É hoje que regressa a Portugal a comitiva nacional que viajou até Paris com o objectivo de participar na edição de 2007 da Electronic Sports World Cup. As expectativas estavam altas para Pro Evolution Soccer 6 e TrackMania Nations, já o grupo da equipa de Counter-Strike 1.6 deitou toda a esperança por terra.
Fazendo uma pequena revisão de cada participação, podemos seguramente afirmar que embora a comitiva fosse reduzida, os resultados foram algo nunca antes obtidos.
O 4º lugar alcançado por Jorge Almeida foi o melhor resultado de sempre de Portugal na ESWC, arrisco-me a dizer senão o melhor alguma vez feito por representação portuguesa em competições estrangeiras de grande envergadura.
Já todos nós esperávamos uma boa performance deste jogador, após passar à 2ª fase de grupos sem qualquer derrota, conseguiu apurar-se para a fase final por golos devido ao empate entre 3 dos 6 membros do grupo.
Já na fase final /< bubaloo foi incapaz de repetir o resultado da primeira volta frente ao actual vice-campeão e também vencedor da edição passada da ESWC, o francês Spank.
No entanto esta excelente performance do português deixou algo a desejar, conforme já foi dito por inúmeras pessoas, parece que estamos amaldiçoados: perder nas meias com os franceses, ser enviado para 4º lugar por alemães.
Nada invalida a excelente prestação de Jorge "bubaloo" Almeida em Paris, embora não tenha conseguido alcançar um dos lugares do pódio levou a bandeira nacional onde nunca antes a tinham levado.
Mágico Jorge!
Um torneio que pecou pela cobertura a partir do site oficial a tempo e horas não poderá de forma alguma invalidar a boa prestação de Pedro. Após ter sido relegado para a Loser Bracket após se ter classificado em último do seu grupo no Round 2 da Winners Bracket, conseguiu alcançar o Round 5 ficando a apenas 7 pontos do 2º lugar.
Este resultado ditou o seu afastamento da prova no entanto mantém-se entre os 12 melhores racers do mundo em TrackMania Nations. Durante uma entrevista pré-ESWC 2007 Portugal H2k|Moriah revelava que provavelmente iria deixar o jogo após a final nacional.
Mantém-se a dúvida sobre a saída ou não deste jogador do panorama nacional e internacional de TMN, sem dúvida que a confirmar-se esta decisão será uma grande perda.
A esperança era a última a morrer no entanto era inegável a praticamente impossível qualificação da equipa. Um grupo bastante forte com Pentagram (vencedores da ESWC 2007), a armada russa Virtus.Pro e os nosso vizinhos x6tence faziam temer o pior.
Quem assistiu aos jogos tem opiniões diversas, uns apontam descoordenação na equipa, outros a falta de andamento em torneios deste nível tendo em conta a pressão que é colocada nos jogadores, muitos são as causas apontadas para a performance que se viu.
Embora não se possa directamente culpabilizar ninguém, fica sempre o sentimento de que se poderia ter feito melhor, equipas como Vatos Locos eram teoricamente acessíveis, assim como o jogo frente aos x6tence poderia ter sido mais renhido, estando a equipa a jogar com um stand-in de última hora era de esperar mais e melhor.
Daqui a cerca de 2 a 3 semanas teremos a Gamegune 2007, competição que à semelhança da ESWC 2007 reunirá as melhores equipas do mundo. Se juntarmos à já grande e poderosa lista de equipas confirmadas a Team NoA, surpresa da ESWC 2007 ao arrecadar o 2º lugar, e a equipa germânica aTTaX, teríamos o top8 da ESWC 2007 presente em Bilbao.
Haverá ESWC 2008 ? Quais os jogos que estarão presentes ? Irá a versão 1.6 sobreviver mais um ano ?
São estas as perguntas que se fazem neste momento, após as dificuldades vividas pela organização da ESWC 2007 que tiveram como consequência imediata a redução do prémio de um top8 para top3, uma menos atractiva área de jogo, um palco principal com menor projecção.
A maioria dos participantes afirma que o espaço em 2006 estava muito melhor, mais activo, dinâmico e cativante. Tudo isto é visível a partir dos milhares de fotos disponíveis online nos mais diversos portais que cobriram o evento. Existe claramente uma enorme descrepância entre o ambiente vivido na ESWC 2006 e o ambiente que foi criado no espaço da ESWC 2007.
