Este jogo irá ser disponibilizado nas lojas mas como sempre deverá chegar tarde a Portugal (só agora está a ser distribuído nos States) e nem tenho a certeza se será efectivamente vendido nalguma loja Portuguesa.
A alternativa é via Steam, método que desde o início recebe os meus elogios e apreço uma vez que não só faz frente à pirataria como permite a aquisição instantânea de jogos sem stresses e sem sair de casa. (eu adquiri e instalei os 2 gigas do RO em menos de 12 horas).

Primeiras Impressões
RO não é certamente um jogo para todos. Joguei até agora 2 mapas (cerca de meia hora) e morri muito mais vezes do que matei. Acresce a isto que das muitas vezes que morri nem sequer vi de onde veio a bala. A dificuldade é por isso elevada o que, por outro lado, torna a experiência de jogo muito mais gratificante, principalmente nos poucos que matei.
Grafismo e Som
Os gráficos não são topo de gama e ficam alguns pontos abaixo de pérolas actuais como Day of Defeat – Source e Call of Duty 2. No entanto, não comprometem e de um modo geral satisfazem as expectativas de um amante de FPS. No entanto, há que frisar que o meu computador me permite jogar com tudo no máximo, presumo que num computador menos potente os gráficos sejam um ponto negativo.
O som é, numa palavra, fenomenal (e eu tenho um portátil!!!).

Jogabilidade
Aqui a palavra de ordem é REALISMO!
RO tenta a todos os momentos recriar um cenário de guerra da WWII e tudo foi pensado para incrementar o realismo dessa situação. Para melhor perceberem deixo-vos uma lista de aspectos realmente notáveis e que tornam este FPS único:
– Os movimentos dos models são lentos e tentam simular a dificuldade que uma pessoa teria em mover-se por trincheiras e sob o fogo do inimigo. (não há cá bunny hop ou sprint and stop);
– O comportamento das armas é o mais real possível, não havendo miras!, a distância afecta o aiming (as balas caiem com a distância), e tens de activar o mecanismo de recarga sempre que disparas (por exemplo para os rifles);
– Podem apoiar as armas em qualquer objecto para melhorar o aim;
– Um tiro na cabeça ou tronco representa morte instantânea enquanto que nas pernas atrasa a velocidade com que andas e nas mãos pode fazer cair-te a arma ou diminuir o aim (ainda não testei esta última);
– Não existem icons identificadores de equipas e apenas os uniformes são diferentes (às vezes diferentes tonalidades de verde o que torna a distinção entre amigos e inimigos muito difícil);
– Cada vez que disparam sobre vocês (e falham) acontece um efeito blur que acrescenta uma sensação fenomenal e a vossa primeira tendência será a de se deitarem e esperar que acabe!

Veículos
Ainda não consegui conduzir nenhum veículo mas do que li os veículos necessitam sempre de uma equipa (3 elementos no mínimo) o que induz a um trabalho de equipa e mais uma vez novos aspectos a considerar na jogabilidade.
Análise Global
Mais uma vez destaco que este é um jogo que ou se ama ou se odeia. Os típicos players de Unreal, Quake, CS e até DoD, vão achá-lo extremamente lento e difícil porque é um jogo com uma curva de aprendizagem muito longa e que exige paciência, skill, sacrifício e acima de tudo trabalho de equipa. No entanto, garanto-vos que quando o dominarem a experiência de jogo é extremamente gratificante, viciante e acima de tudo o mais real possível.
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Pontos Fortes
O Realismo e a possibilidade de jogarem em equipa – para vos explicar melhor dou um exemplo. Inicia o round, à nossa volta existem dois tipos de veículos, tanques ou camiões de transporte de soldados. Pressiono “Z” e entro para um dos lugares nesse camião de transporte. O Condutor arranca e um outro player assume a posição na metralhadora de defesa do camião. Olho à minha volta e vejo mais 4 jogadores sentados ao meu lado. Devido ao nervosismo os models deles estão a bater nas pernas com as mãos (já li num forum que há models que vomitam e outros que assobiam canções, mas eu ainda não assisti a isso). O camião arranca e passados 10 segundos começamos a ouvir balas a bater na parte lateral do camião. Explosões à nossa volta e eu decido sair e digo no micro “Lets go!!” ao que o condutor me diz “No No No”. Ok eu aguardo. De repente o gajo diz no micro: “Go go go”. Eu saio e estamos no meio do confronto. Balas a zunir à nossa volta e fazer o tal efeito blur. A minha primeira reacção é deitar-me. Depois de estar deitado arrasto-me até uma casa. Ao virar a esquina vejo um tanque soviético a dirigir-se para onde estava o camião que me tinha trazido. A minha classe era de infantaria, tinha uma MP40 e duas cargas explosivas. Aproximo-me do tanque lateralmente. Coloco umas das cargas ao pé das lagartas e fujo para trás da casa. Uma grande explosão e no canto superior direito do ecran a mensagem de que matei dois inimigos! A sensação é espectacular.
Isto é só um exemplo das potencialidades deste jogo, desde que seja jogado em equipa e com um objectivo comum.

Pontos Fracos
Jogo muito solitário e que exige paciência – Por outro lado se não jogarem em equipa e se armarem em rambos do CS ou do DOD passam uma grande seca a tentar percorrer os enormes mapas até chegar ao local de acção para depois serem mortos por uma bomba de um tanque ou, pior ainda, por uma bala de sniper que nem sequer chegam a ver de onde vem. Por outro lado, é necessária paciência e bastante cautela no avanço pelos mapas. Por vezes melhor que um ataque frontal (que provavelmente seriamos logo mortos) devemos rodear o inimigo e atacá-lo pela retaguarda. Como é óbvio estas movimentações e estratégias são lentas e dificeis de implementar pelo que os mais impacientes não vão gostar deste jogo.
Comunidade pequena e poucos jogadores portugueses – Não existem muitos players de RO (somos basicamente os mesmos que os do Half life deathmatch) o que não permite grande oferta de servers (e nalguns deles existem bots mas podem filtrar esses servers). Players tugas tb não encontrei nenhum, a não ser um com nick Pauleta que por não me responder depreendi ser francês!
Nota Final
Na minha opinião é um jogo com enormes potencialidades e que é capaz de dar uma experiência de jogo diferente do que possam estar habituados. Só por isso já valeria experimentá-lo, no entanto, sempre são 25 euros!
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Notas:
Gráficos: 7/10
Jogabilidade: 9,5/10
Som: 9/10
Realismo:10/10
Longevidade: 9/10
Dificuldade: 9/10 (o que para mim até é bom)
Preço: 25 € (via Steam)
