A Valve explica o Sub-tick,a nova funcionalidade que vai substituir os 64 e 128 ticks, no Counter-Strike 2.

Um dos desejos de grande parte dos jogadores de CS:GO era a chegada de servidores de 128 ticks no Matchmaking. A Valve decidiu atender, parcialmente, a esse pedido e introduziu uma nova tecnologia: o Sub-tick updates.

Comparativamente aos jogos anteriores, qualquer movimento e interação do jogador era registado num espaço temporal. Este espaço temporal podia ser de 64 ticks ou 128 ticks, por segundo. A quantidade ticks oferecia mais precisão, mas a Valve decidiu excluir este método.

De acordo com a produtora, esta nova tecnologia elimina o espaço temporal entre ticks, aumentando ainda mais a precisão. Assim sendo, a Valve diz que o servidor irá saber o momento exato em que um jogador se mexe ou dispara, reproduzindo no jogo. Além da Tickrate, a Valve também fez algumas alterações nas Smokes do Counter-Strike 2.

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